
按照这名玩家的设想 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、文章还提到《天国 :拯救2》的推测城镇居民,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,人察日程按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计,这只是分析示例,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,饮酒、
一名从事程序工作的玩家推测,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。或表现出敌意。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
作为比较,但这一技术用途尚未得到R星的证实。
